详细见:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

什么是工厂模式

  • 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离
  • 工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。
  • 通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。
  • 说人话:实例化对象时直接new就行,其他都不用管。

比如:你需要一辆汽车,只需从工厂提货,而不需要关心汽车的制造过程及其内部实现。

工厂模式类型

  • 简单工厂模式:

简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础

它使用一个单独的工厂类来创建不同 的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。

  • 工厂模式:

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。

工厂方法将对象的创建延迟到子类。

  • 抽象工厂模式:

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

工厂模式缺优点

  • 优点:

调用者只需要知道对象的名称即可创建对象

      扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。

      屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,

使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖

设计实现

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    //创建接口
public interface Shape
{
void Draw();

}

public class Rectangle : Shape
{
public void Draw()
{
Debug.Log("Drawing Rectangle");

}
}


public class Square : Shape
{
public void Draw()
{
Debug.Log("Drawing Square");
}
}
public class ShapeFactory
{
//里氏替换 统一用接口父类管理子类
public Shape GetShape(string shapeType)
{
if (shapeType == null)
return null;
switch (shapeType)
{
case "Square":
return new Square();

case "Rectangle":
return new Rectangle();
default:
return null;
}
}
}
}
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private void Start()
{
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = shapeFactory.GetShape("Square");
shape1?.Draw();
}